인디음악, 인디게임, 인디한남.
웃기는 게시글
앗, 이건 고양이 먹이에요? 고양이 기르고 있었구나. 앗, 아뇨, 제 집에는 애완동물은 NG라서 고양이는 기르고 있지 않아요. 네? 어떻게 된 거야? 뭐랄까, 고양이는 기르고 있지 않지만, 고양이 관련 상품을 집에 많이 두어서, 역설적으로 고양이를 존재하게 만들어서 외로움을 달래고 있는데요… 안 되나요? 집이 너무 스산해서 인테리어 코디네이터의 도움을 받았다
쯔꾸르
그렇게 안 무서워요 이거 으으으 그치만 무서워 이거 공포게임이라매 그 공포라고 그래서 왕 놀래키는 그런 것만 있는 건 아니잖아요 있다고 했잖아요 효과음 있어요 조금 약간 그때 <환원> 시킬때 생각난다 하하하 흐흐흐 [캣인더박스](https://youtu.be/lYLpZsJqdwY)환원>
다빈치 오소레잔
게임을 좋아하는뿐만 아니라 실제로 게임 제작 경험도 있다고합니다. 중학생 시절은 도시의 모든 사람들에게 저주하는 RPG를 만들고, 공격 버튼을 누르면 10 초에 걸쳐 천천히 캐릭터의 목을 360도 회전 격투 게임을 만들고 보냈다 든가.
내가 생각한 것은 탈출 게임 입니다 실현성 높을 것 같은 장르이다 탈출 게임이라고하면 어떤 이유로 방에 갇힌 주인공이 다양한 수수께끼를 풀어 방에서 벗어나라는 것 그리고 클리어 후에 “마왕 영혼”이라는 크레딧이 표시되는 게임 인디 게임 좋아 밖에 전해지지 않는 말을하지 마왕영혼과 : 게임에서 사용할 수있는 프리 음원을 대량으로 배포하고있는 사이트. 무료 게임을하면이 사이트의 BGM을 한번 듣게된다. 탈출 게임은 기본적으로 “이 방에서 나가고 싶다!” 라는 목적으로 플레이합니다. 그래도 생각합니다 따로 방에서 나가고 싶지 않다 ~본전도 없다는 것을 …~ 게임을 좋아하는에게있는있는 것이라고 생각 합니다만, 클리어 직전이되면 바로 그때 열이 식어 버리는 것 아닌가요? 그것은 알 수있다. 라스트 보스 전에서 갑자기 의욕이 없어져버리거나하는군요 나는 게임을하고 싶어서 따로 클리어 건 물어 보지 않았다 구요 탈출 게임에서 그것을 말하면 안되는 것은? 오소 레 야마 산 생각한 게임 : ‘ESCAPE FROM SAFETY ROOM’
ESCAPE FROM SAFETY ROOM
~진짜로 게임 화~ 아마추어가 생각했다 “절대 팔리는 카미 게임” 프레젠 테이션 대회 심신이 약해져있는 빈약 한 남자. 지금 이대로 나가서도 사회에 적합하지 못하고 배드 엔딩 밖에 안되나요 정신 문제에서 탈출 할 수없는 건가 방안에는 여러 가지가 놓여져 있어, 여기에서 자유롭게 보낼 수 있습니다. 체력-스트레스-사회성의 3 가지 상태를 잘 조절 사회 복귀하자 현실 세계에서 나른 것을 왜 게임 내에서도하지 않으면 안거야 방 안에는 PC가 놓여져 있습니다. 그래서 사회 복귀 프로그램 이라는 미니 게임을 주면 사회성을들 수있다 구요 화면에 떠오르는 단어에 맞고 버튼을 담담하게 눌러 나가는 게임 입니다 재미없다니까 사회성을 획득하는 미니 게임이므로 빌어먹게 재미 없고 좋습니다 참고로이 게임을하면 사회성뿐만 아니라 스트레스의 상태도 부쩍 올라갑니다 대신, 스트레스 해소를위한 엔터테인먼트 미니 게임은 엄청 재미가 있습니다. 플레이 한만큼 스트레스 값은 줄어 듭니다하지만 동시에 사회성도 잃어갑니다 성격 나쁜 게임 밸런스 …
이어서 쯔꾸르
퍼즐이에요 아아… 아아… 아하하흥 가볍게 머리회전을 합시다 아아 이 퍼즐 너무 좋아요 하다보면 언젠가 됨 ㅎ (웃음) 그게 너무 좋아 머리를 안 써도 돼 그 막 뭐야 숫자랑 알파벳 있고 A랑 B를 합쳤을 때 C는 이런 문제 나오면 게임 꺼요 뭐시기는 거짓말쟁이야 ㅋㅋ 뭐시기는 참을 말하고 있고… 아 이거 쉽게 쉽게 깨고 좋네요 그렇죠
스탠리 패러블
스탠리는 큰 건물에 있는 회사의 427번 직원으로 일했습니다. 427번 직원의 업무는 간단했습니다. 427번 방의 책상에 앉아 키보드의 버튼을 누르는 것이죠. 지시는 책상 위의 모니터를 통해, 어떤 버튼을 누를지, 얼마나 오래동안 누를지, 그리고 어떤 순서로 누를지 전달됐습니다. 이 작업이 427번 직원이 매일,매달,매년 했던 일입니다. 다른 사람들은 이런 것이 고리타분 하다고 말하지만, 스탠리는 지시가 내려오는 매 순간을 즐겼답니다. 마치 그가 이 업무만을 위해 만들어진 사람이라도 되는 것처럼요. 그리고 스탠리는 행복했습니다.
스탠리 패러블 비평
Q 님이 좆같다고 생각하는 걸 단편적으로 쓰는 에세이집 보고싶음 잘팔릴 것 같음 A 스탠리 패러블에 대해서 쓰면 일단 씨발로 한페이지 장식해야 할 거 같은데 단편 안될듯 cursed image 월드컵 방송
서울 인디즈에서
재밌었나요? 게임 말이에요 게임. 하하 제가 좀… 어색하네요. 어색해요 많이. 좀 더 적절한 엔딩이 필요했나요? 그러니까 이 방과 이 사물과 이 공간은 제 방에서 이것저것 많이 따왔어요 연어의 의미도 말이에요 그게, 어떻게 된 거냐면요… 그 잡아먹히고, 순환하고, 그…
그러니까… 잘 모르겠어요.
이어서 ESCAPE FROM SAFETY ROOM
당신의 생활관과 같이 이 게임은 진화하고 있습니다 이렇게, 즉 이 방에있는 것은 당신입니다! 갑자기 뜨거워 버렸다 그런 의미에서 이것은 내러티브 게임이라고 말할 수 있겠지요 … 내러티브? 내러티브과 : 플레이어가 이야기를 완성하는 것 같은 농밀 한 경험이있는 게임 … 같은 느낌의 말. 아무도 이해하지 않은 개념이지만, 게임 오타쿠가 좋은 게임의 설명을 할 때 즐겨 사용한다. 일반적으로 유혹을 밖으로 나오지 않고 쭉 미니 게임 하는 것 생각이 드는데 … 그래도 좋아요. 그냥 숨어있는 동안은 저녁에 밖에서 학교의 차임 소리가 들려왔다거나 문 너머로 부모의 부르는 소리가 나고 … 그리고 마음이 유행 주인공을 사냥 같은 연출이 무작위로 발생 있습니다 그런 살짝 한 울 게임하고 싶지 않아 덧붙여서 벽 동하면 부모의 목소리는 멈 춥니 다 그만둬 히키코모리 기간이 길어지면 점차 체내 시계가 미쳐 하루가 순식간에 너무 수 있습니다 그대로 사회성도 되찾지 않고, 방안에 있던 있으면 결국은 …. 방 문이 사라집니다 끔찍! 이렇게되어 버리면 게임을 끝낼 수 없으며 무위 시간을 보낼뿐입니다. 세간에서는 Z 엔드라고 하는 루트군요 … 사실 옆에 또 다른 문이 지워진 방이 있고, 거기에 백골 시체가 있다는 엔드는 …? 있습니다 점점 채용 하잖아 게임 내에서 모든 것은 말씀 아니지만, 뭔가의 뒷 설정을 풍기는 루트 네요 요약 페이지 보지 않으면 이해할 수없는 유형의 엔딩이다 … 스테이지가 방 한개 정도 밖에 없습니다까요. 제작시간이 억제되는만큼,엔딩을 만들어 넣는 공정에 투자 할 수 있구요 깜찍한 게임의 실현 정도도 예상 데루 모든 엔딩을보기 위해 창 말도 버렸 이송 이구나 게임 전체의 톤은 어두운하지만 알게되면 뭔가 시작 해 버리는… 그런 게임을 목표로하고 있습니다
Chasing Light 영상
이딴 쓰레기 사라고 내가 용돈을 준 줄 알어? 쓰레기 아니야 이제 게임도 예술이라고 예술은 얼어죽을, 야 그리고 너 왜 아빠한테 말대꾸야? … 야 그리고 WFO인가 뭔가 그 WTF인가? 거기서 그 뭐냐 게임을 질병으로 지정했어! 어? 질병으로! Chasing Light
Chasing Light 소개
However, i thought the story was interesting and not as cliché as i could have been. I can definitely see this game being called pretentious, so if you’re allergic to that kind of stuff stay away. The credits especially were unique and very touching.
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Chasing Light 답변
developer response: 구매해 주셔서 감사합니다. 일단 만족스러운 경험을 선사하지 못한 부분에 대하여 사과의 말씀부터 드리겠습니다. 자잘한 버그가 발생하셨다고 하셨는데, 어떤 버그들이 있었는지 알려주실 수 있을까요?
댓글을 다는 김에 짧은 변을 올리자면, 게임성을 언급하시며 단점으로 꼽으신 부분은 여러 매체와의 인터뷰 등을 통해 그 이유와 의도를 밝히며 ‘게임성’이라는 모호한 개념의 한계에 대해 이야기한 바 있고, 주제의 식상함이 아니라 주제의 중요함이라고, 빛을 향해 허우적거리는 인간들에 대한 이야기는 시대가 변할 때마다 끊임없이 다시 쓰여져야 하는 이야기라고 말씀드리고 싶습니다. 또한 체이싱 라이트가, 말씀하신 그 주제를 풀어나가는 방식에 있어서 식상했다고는 생각하지 않습니다. 저는 그 궤를 스토리라고 칭하고는 합니다. 덧붙여 볼륨 설정을 넣지 않은 것은 의도한 것이고, 앞으로도 업데이트 예정은 없습니다. 제가 맞춰놓은 음향 밸런스가 무너져버립니다. 사운드 볼륨뿐만이 아니라 이 작품의 다양한 부분에서 유저 프렌들리, 편의성은 의도적으로 배제되었습니다. 그 이유에 대해 고민해 주시면 좋겠다고 생각하고 있습니다. 이러한 연유로 볼륨 조정 이슈에 대해서는 컴퓨터 자체의 마스터 볼륨을 줄이는 방식으로 조정해 주시면 감사하겠습니다.
부디 이 작품과 함께하는 시간이 그저 소모적인 시간은 아니셨기를 바랍니다.
또 다른 비평
A 아니 씨발 못 만든 건 못 만든거지 나보고 어쩌라고 가장 무서운 것 월드컵
부산 인디 커넥트
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
1 위를 결정 해달라고 위해 여기에 왔습니다했다! 진짜 게임 회사 잖아 진짜 휼륭한 사람 잖아 직함이 너무 대단하다 오늘은 잘 부탁합니다. 여러분의 게임 제안을 기대하고있었습니다 … 우승은… 다빈치 오소 레 야마 산 씨의 ‘ESCAPE FROM SAFETY ROOM’입니다! 감개 무량…!! 어이! 왜 내가 아냐니까! … 아무도 좋았습니다만, 그 중에서도 오소 레 야마 산 씨의 아이디어는 가장 완성의 이미지가 쉬웠 기 때문에. 관건은 그 근처일까요? 내 게임 제작 경험이 살아있는 …….
게임을 만들 게임 ‘Dreams Universe”!!! 드림 유니버스은 게임 캐릭터와 음악 등 다양한 콘텐츠를 자유롭게 만들 게임 크리에이티브 플랫폼. 이것이 있으면 누구나 게임 크리에이터가 될 수있다! 무엇을 만들 것인가는 플레이어의 상상대로! “이런 게임 있으면 좋겠다”을 이룰 수, 무한한 가능성이 걸린 꿈의 놀이터, 그것이 “드림 유니버스” 이다! PlayStation ™ Store에서 얼리 액세스 버전을 선행 전달 중!
오! 움직이고있는! 아… 내 게임이 …! 이것은 꿈 일까 …… 제대로 구현되어 있습니다 와우! 재미 미니 게임도 모양이되면 텐션군요 좀 더 재미있을 것이며줍니다 이제 좋습니다. 이미지하고 있던 거리의 시시한입니다 문이 사라질 Z엔드 구현 너무 무서워 이것에 대해서는 과장했습니다. 원작자의 나라도 무서운
수업
문제를 어떻게 정의하느냐에 따라 그 결과도 달라집니다 칠레의 광부 매몰 사건 이야기 들어보셨나요 33 그걸 예시로 설명하겠습니다 …그러니까 모든 문제 해결은 문제 정의에서부터 시작되고 결정됩니다. 33인의 광부가 갱도에 갇혔습니다. 똑같은 상황에서 사람들은 다르게 문제를 정의합니다. 어떤 사람은 갱도에서 나갈 방법을 모색하고, 어떤 사람은 지금 가진 물품들을 분배해 모두가 생존할 방법을 궁리합니다. 어떤 사람은 어떻게 하면 더 많은 식량을 가져 내가 살아남을 수 있을까를 고민하기도 하고, 어떤 사람은 희망이 없으므로 죽는 것이 낫다고 합니다. 이들이 어떻게 선택했는지는 몰라도, 이들의 문제 정의는 벌써부터 그 결과에 지대한 영향을 미친 것입니다.
쯔꾸르 엔딩
아무튼 엔딩입니다 아, 그거요 실패했을 때 엔딩이 있어요 어 근데 분기가 있나요? 네 있었어요. 아, 그 쪼꼬바도 포함되긴 하지만 다른 의도로 다른 의도 어떤거요 비슷한거 비슷한거
iter
TMI 주의 엔딩의 “저 창문… 창문에…” 라는 대사는 코스믹 호러로 유명한 크툴루 신화의 원작자인 H.P.러브크래프트의 소설 “다곤”의 마지막 문장에 나온 것 같네요. 소설에서 조난 당한후 다곤 이라는 괴물/신/그레이트 올드 원을 마주한 주인공이 결국 살아돌아왔지만 끝내 미쳐서 창문에 비친 다곤의 환영을 보고 끝이 다가온다. 문밖에서 소리가 들린다, 마치 거대하고 미끌거리는 뭔가가 문을 향해 다가오듯이. 그건 날 찾을수 없어. 신이시여, 저 손! 창문에! 창문에! 라고 비명을 지르며 소설이 끝납니다